¿Qué es lo que no mueve molino?

Guadaña produce siempre el molino

El Morris de nueve hombres es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores que data al menos del Imperio Romano[1]. El juego también se conoce como nine-man morris, mill, mills, the mill game, merels, merrills, merelles, marelles, morelles y ninepenny marl[2] en inglés. El juego también se ha llamado damas vaqueras y a veces aparece impreso en el reverso de los tableros de damas. El morris de los nueve hombres es un juego resuelto, es decir, un juego cuya estrategia óptima ha sido calculada. Se ha demostrado que con un juego perfecto por parte de ambos jugadores, la partida acaba en tablas[3].

El juego comienza con un tablero vacío. Los jugadores determinan quién juega primero y, a continuación, se turnan para colocar a sus hombres, uno por jugada, en los puntos vacíos. Si un jugador es capaz de colocar tres de sus piezas en puntos contiguos en línea recta, vertical u horizontalmente, ha formado un molino y puede eliminar una de las piezas de su oponente del tablero y del juego, con la advertencia de que una pieza en el molino de un oponente sólo puede ser eliminada si no hay otras piezas disponibles. Una vez colocadas todas las fichas, comienza la segunda fase.

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La semántica de "move" en C++ es simple, y no ha cambiado desde C++11. Pero sigue siendo ampliamente malinterpretada, a veces por una enseñanza poco clara y a veces por el deseo de ver move como otra cosa en lugar de lo que es. Este post es un intento de arrojar luz sobre esa situación. Gracias a las siguientes personas por sus comentarios sobre los borradores de este material: Howard Hinnant (diseñador principal y autor de la semántica de move), Jens Maurer, Arthur O'Dwyer, Geoffrey Romer, Bjarne Stroustrup, Andrew Sutton, Ville Voutilainen, Jonathan Wakely.

Para pasar un objeto con nombre a como argumento a un parámetro && "move" (parámetro de referencia rvalue), escriba std::move(a). Esa es prácticamente la única vez que debe escribir std::move, porque C++ ya utiliza move automáticamente cuando copia de un objeto que sabe que nunca será utilizado de nuevo, como un objeto temporal o una variable local devuelta o lanzada desde una función.

Copiar es una operación const sobre a, por lo que las funciones de construcción/asignación de copias siempre deben tomar su parámetro por const&. Mover es una operación noexceptnon-const sobre a, por lo que las funciones de construcción/asignación de mover deberían ser siempre noexcept y tomar su parámetro por (no-const) &&.

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Escrito por la maravillosa Jill Hyem, guionista de las series de televisión Tenko, Howard's Way, Wish Me Luck y The House of Elliot, We'll Always Have Paris promete dejarle encantado, divertido, pensativo y, sin duda, sonriente.  No se lo pierda.

Obsequie a sus amigos y familiares con una visita al Molino, permitiéndoles elegir el espectáculo que desean ver. Pueden elegir entre uno de nuestros espectáculos principales o un concierto el domingo por la noche. Los vales son válidos durante dos años y el valor sobrante se puede gastar en el bar. Todos los espectáculos y conciertos incluyen una comida de dos platos.

Con una fabulosa partitura de Jules Style e ingeniosas letras de Stephen Sondheim, que incluyen las memorables canciones Let Me Entertain You, Everything's Coming Up Roses, You Gotta Have A Gimmick, Some People y All You Need Is The Girl.

Como es habitual en el teatro, las entradas no se cambian ni se devuelve el dinero. En caso de que los espectadores no puedan utilizar sus entradas, la taquilla intentará revenderlas, teniendo en cuenta que debe darse prioridad a la venta de las localidades disponibles en el teatro. Se cobrará una tasa del 10% por la reventa.

Molino de guadaña en el pueblo

Mikey Rossiter, veterano colorista de The Mill, diría que eligió su carrera por accidente. Nunca se propuso ser colorista. Y cuando se presentó a una entrevista para hacer prácticas en The Mill (a la temprana edad de 18 años), no estaba del todo seguro de a qué se dedicaba The Mill. Sin embargo, a pesar de que parece haber tropezado con el trabajo de sus sueños, no creemos que fuera nada accidental. Mikey tiene esa cualidad esencial que comparten todas las personas de éxito: se mantiene en movimiento. Ya sea llamando a la puerta o pasando el rato en los distintos departamentos de The Mill, su carrera sigue avanzando porque es activo.

Después de ocho años en The Mill, Mikey tiene una gran visión de cómo es una cultura creativa de éxito y cómo encontrar el trabajo de tus sueños, incluso si no estás seguro de lo que estás buscando. Aquí está nuestra charla con Mikey de The Mill.

{Risas} ¿Sabes qué? Es una historia extraña. Nunca nadie me llamó Mikey cuando yo estaba creciendo. Siempre fui Mike o Michael. En realidad fue mi primer jefe en The Mill, Kirk, quien comenzó a llamarme Mikey. No sé si había visto una película en la que Mikey era un personaje fundamental, pero me llamó así y se le quedó. Se extendió hasta que todo el mundo me llamaba Mikey. Y entonces infectó mi propia psique y me convertí en Mikey. Es raro porque ahora mi madre incluso me llama Mikey. Pero es bastante agradable. Creo que me hace parecer menos amenazador.

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